2026/03 - Die schöne Hässlichkeit

Als Kind habe ich Brettspiele gespielt, und heute erfinde ich sie. Kennt ihr diese rührseligen Geschichten von Menschen, die ihre Träume verwirklicht haben? Quatsch. Als Kind mochte ich Videospiele. Und da ich schon ein gewisses Alter hatte, waren die Videospiele unserer Zeit eben so, wie sie waren. Auch hässlich. Seien wir ehrlich. Aber kein neues, schönes Videospiel wird in unseren Herzen die alten, hässlichen Videospiele ersetzen können. Die wir wunderschön fanden. Die für uns wunderschön waren. Wie unsere Klassenkameradinnen. Die Schönsten der Welt. Denn unsere Welt war unsere Klasse. Nicht wie heute, wo die Welt so groß geworden ist wie die Welt. Nicht das ist schön, was schön ist, sondern schön ist, was gefällt, hat man uns als Kinder beigebracht. Die schöne Hässlichkeit von damals hat uns hingegen gelehrt, dass schöne Dinge diejenigen sind, die schöne Erinnerungen hinterlassen. Die dir niemand wegnehmen kann. Unsere Zeit. Als Videospiele noch in Gesellschaft gespielt wurden. In einer Spielhalle. Oder bei Freunden zu Hause. Das waren die wahren „Gesellschaftsspiele“. Zeiten, in denen ein Freund „das war, wovon je mehr, desto besser“. Aber unsere Zeiten waren andere Zeiten. Zeiten, in denen die gesamte Menschheit vereint war. Um gemeinsam unseren Planeten zu verteidigen. Vor Invasionen von Pixeln. Das erste der nächsten drei neuen MINI CARD GAMES wird alte Vintage-Videospiele zum Thema haben. Vintage wie ich.

 

 

2026/02 - Blumen im Winter

Ich habe ein Wochenende mitten im Nirgendwo verbracht. Mitten auf dem Land. Mitten in der Natur. Neben einer Autobahnkreuzung. Einer der vielen Orte auf der Welt, die mitten im Nirgendwo liegen, die ich aber der Einfachheit halber „Parma“ nennen werde. In einer Art spiritueller Einkehr. Wie ein Einsiedler. Aber zusammen mit 664 anderen Menschen. Die alle gleichzeitig dieselbe Idee hatten wie ich. Sich mitten im Nirgendwo einzuschließen. Nicht nur, weil es Winter war. Um Prototypen von Brettspielen zu testen. Prototypen. Noch nicht fertige Spiele. Die vielleicht nicht funktionieren. Auch wenn das so gesagt hässlich klingt. Ich habe es getan, um die nächsten drei neuen Spiele auszuwählen, die in der Reihe MINI CARD GAME veröffentlicht werden sollen. Aber jeder der Anwesenden hatte seine eigenen triftigen Gründe, dort zu sein. Um zu spielen. Tag und Nacht. In jedem Raum. Flur. Halle. Auch wenn es kaum glaubwürdig ist, dass es in „Parma“ eine „Halle“ gibt. Nennen wir es Vorraum. Das sind die offiziellen Zahlen: 368 Autoren, 170 Spieletester, 25 Pressevertreter/Blogger, 22 Verleger, 80 Mitarbeiter. Nein, ich weiß nicht, wer diese „Mitarbeiter“ sind. Aber laut der offiziellen Veranstaltungsmitteilung waren sie da. 665 Menschen, die tagelang und nächtelang Papierschnipsel und Pappstücke wie heilige Reliquien anstarren, in die Hand nehmen und hin- und herbewegen. Mit demselben staunenden Blick wie Kinder vor ihren Bastelarbeiten aus Papier und Pappe. Tausende von Prototypen, Partien, Ideen. Mehr oder weniger schöne Spiele. Vor allem weniger. Aber vielleicht werden sie es eines Tages. Wunderschön. Fabelhaft. Wie Andersens Märchen. Die nicht alle ein Happy End haben. Aber in „Parma“, neben einer Autobahnausfahrt, können Wunder erblühen. Aus diesem Grund begeben sich die italienischen Spieledesigner einmal im Jahr mit ihren Prototypen nach „Parma“. Mit derselben Motivation, aus der man nach Lourdes pilgert. Und in dieser winterlichen, märchenhaften und Andersen’schen Kulisse haben wir die nächsten drei Spiele ausgewählt, die die Reihe der MINI CARD GAME fortsetzen werden.

 

 

2026/01 - Das Schwierige am Anfang

Als der große spanische Cellist und Dirigent Pablo Casals 95 Jahre alt wurde, fragte ihn ein junger Journalist: „Herr Casals, Sie sind 95 Jahre alt und der größte Cellist, den es je gab. Warum üben Sie immer noch sechs Stunden am Tag?“ Pablo Casals antwortete: „Weil ich glaube, dass ich Fortschritte mache.“

Man sagt, das Schwierigste sei der Anfang. Aber wollen wir mal über das Weitermachen sprechen? Am Anfang kann man mit einem Meisterwerk beginnen, aber jeder Unsinn ist völlig in Ordnung. Aber um weiterzumachen, muss der Unsinn zumindest besser sein als der vorherige. Es ist nicht einfach, die drei neuen Spiele auszuwählen, die die MINI CARD GAME-Reihe fortsetzen werden. Es ist nicht einfach, immer besser werden zu wollen. Und die GiocaGiullari, die eines unserer Spiele in die TOP TEN der besten Spiele des letzten Jahres aufnehmen, tragen nicht gerade dazu bei, die Erwartungen zu dämpfen. Manchmal vermisse ich die Unbeschwertheit der Anfänge. Wenn etwas noch nicht existiert, ist es immer ein potenzielles Meisterwerk. Eine Klassenkameradin fragte den Lehrer einmal, ob bei der Klassenarbeit jemand die Bestnote erreicht habe. Ja, antwortete der Lehrer. Sie lächelte glücklich und sagte: Vielleicht bin ich es. Tatsächlich bekam sie eine 2,5. Aber sie war in einer Klasse, in der jemand die Bestnote erreicht hatte, also hätte sie es potenziell sein können. Die ersten Spiele auszuwählen, die veröffentlicht werden sollten, war genau diese Freude. Zwei Jahre und zehn Spiele später macht man sich dagegen mehr Gedanken. Jedes Jahr werden laut einer zufälligen Internetrecherche über 5'000 neue Brettspiele veröffentlicht. Ich erinnere mich nicht an die Quelle, bleiben wir also auf der Ebene des „Hörensagens“. Daher ist es legitim, sich zu fragen, ob die Spielewelt ein weiteres neues Spiel braucht. Und ob wir, wenn wir schon einmal im Leben Spiele entwickelt haben, in der Lage sind, es „besser“ zu machen. Aber vielleicht mache ich mir all diese Gedanken, weil ich zu einer Generation gehöre, die mit Liedern wie «Si può dare di più» (Man kann mehr geben) aufgewachsen ist.

 

Naivina, Switzerland.